viernes, 14 de septiembre de 2018

Final Fantasy XIII-2

Como dije en mi reseña de Final Fantasy XIII, en su momento me pasé aquél, luego empecé éste pero no lo llegué a terminar por lo que, pasados los años, me dije que ya era hora de ponerle remedio, no sólo por este juego en sí sino para completar la trilogía con el tercero que ni había tocado. Volví a jugar al primero para así refrescarme la memoria y poder volver a empezar éste de nuevo sabiendo lo que estaba pasando. Y aquí estamos, con la reseña de su segunda parte, a ver qué ha cambiado, que ha mejorado y qué ha empeorado respecto a su predecesor.

Por cierto, el argumento y el apartado de historia tendrán spoilers inevitables de la primera parte de la trilogía, avisados estáis.

Argumento

Después de la caída del Nido, detenida por Fang y Vanille que, convirtiéndose en Ragnarok, crearon un inmenso pilar de cristal que lo sostuvo antes de chocar contra Paals, el resto del grupo -Lightning, Snow, Hope y Sazh- despertaron del sueño de cristal en que habían caído tras cumplir su misión de lu'Cie. Pero no sólo ellos dos, Serah y Dajh, el hijo de Sazh, se les unieron en ese milagroso despertar. El futuro se prometía esperanzador tras la derrota de los fal'Cie que tenían controlada a la sociedad bajo una falsa libertad.

Sin embargo, algo pasó en ese momento y Lightning desapareció. Sólo Serah recordaba que ella también estaba ahí cuando se reunió con los demás tras el despertar. Para ellos, su amiga estaba junto a Fang y Vanille sosteniendo el Nido.

Tres años han pasado de esto. Serah vive en Nueva Bodhum, una reconstrucción de su pueblo natal del Nido, ahora en Paals. Snow, el único que cree en su versión de que su hermana sí estaba junto a ellos en el reencuentro, partió de viaje para investigar. La paz se rompe una noche cuando cae un extraño meteorito cerca del pueblo. Tras él surgen monstruos que nunca habían visto y un joven llamado Noel se presenta ante Serah junto a un moguri que se transforma en un arma para ella. El chico le dice que Lightning está viva. Según él, ésta se convirtió en una protectora de la diosa Etro y está luchando en el Valhalla contra un hombre llamado Caius que quiere destruir el tiempo mismo. 

Tras despejar el pueblo de los monstruos, Noel se presenta como un viajero del tiempo que viene de un futuro muy lejano en que la humanidad se ha extinguido hasta el punto de que él era el último hombre vivo. Al parecer, esa devastación empezó tras la caída del Nido que cubrió el mundo de un manto de cristal en polvo que hizo casi imposible la vida. Serah decide ir con él cuando le cuenta que Lightning necesita su ayuda para salvar el futuro.

Historia

A grandes rasgos podría decir que si el anterior juego pretendía ser una película manejable, contar una historia en la que nosotros movíamos a los actores durante las peleas y poco más, aquí el foco es el entretenimiento más puro. Tenemos una libertad mucho mayor pero, por el contrario, a mi modo de ver, la historia se resiente. Aunque quizás no sea la historia sino los protagonistas de la misma, a ver si me explico.

La trama en sí no está mal. Si en el anterior el tema era salvarse a uno mismo sin caer en la desesperación por haber sido convertidos en lu'Cie, aunque luego acabamos salvando el mundo, aquí la cosa va de salvar el mundo desde el primer momento. Y producir el reencuentro de las dos hermanas, también. Esto supone que no haya conflictos personales, dudas o un mínimo de tensión argumental. Los personajes van viajando en el tiempo arreglando paradojas, ayudando a la gente y, en última instancia, con la asistencia de un Hope que reencontramos siendo un adulto (❤), buscando la manera de evitar que en un futuro la humanidad acabe extinguida. Es una trama un tanto ingenua, sencilla y hasta simpática. 


La relación de Serah y Noel es de una amistad sin fisuras. Se acaban de conocer y ya confían plenamente en el otro. Por no hablar que apenas hay en el juego momentos de tensión, de verles ser humanos y tener reacciones. Se podría decir que "les falta un hervor". Ambos son anodinos y no tienen ninguna arista en su personalidad, y no lo digo porque sean optimistas y alegres, que en comparación con el drama del juego anterior se agradece, sino porque no tienen nada que les haga humanos. Hasta el reencuentro de Serah con su amado Snow carece de toda química (y en el juego anterior, lo poco que se ve de ellos como pareja, ya me parecía falto de toda chispa). Incluso los descubrimientos que más les afectan apenas tienen trascendencia, como cierto poder-maldición en Serah o la relación de Noel con Caius y Yuul, una chica que resulta ser el centro de todo. En resumen: son majos pero no calan, no trascienden ni quedan como personajes memorables de la saga.

Si bien los protagonistas, Serah y Noel, como personajes no tienen ni el carisma ni la chispa del grupo anterior, en el puesto de villano, Caius supera de largo al petardo pedante y pomposo de Baldanders. Caius tiene personalidad propia, es humano y si se quiere cargar el tiempo lo hace movido por sentimientos muy fuertes aunque egoístas, claro. Toda la carga dramática del juego recae sobre él. 

Lo más interesante del juego es lo que subyace de fondo. Al igual que pasó con la secuela de Final Fantasy X, que algún día reseñaré, aquí vemos cómo cambia una sociedad que había estado sometida, aunque de diferente manera. Sin comparar para no extenderme, en el antecesor, la gente vivía bajo el cuidado de los fal'Cie que les suministraban todo lo necesario, desde luz "solar" hasta alimentos. El motivo, como se descubre, no era altruista (no cuento más para no destripar demasiado). Cuando el Nido cae y la gente descubre esto, olvidan a los fal'Cie (no se explica muy bien qué es de ellos tras la muerte de su regidor, el Huérfano) y optan por generar una sociedad basada en el conocimiento y la ciencia. Esto, que durante el juego vamos viendo cómo evoluciona con los viajes en el tiempo, no siempre tiene resultados positivos y algunos avances que realiza la humanidad se deben deshacer y volver a cambiar la historia. La trama de fondo creo que habría ganado peso de darle un par de vueltas a la sociedad y los conflictos que surgiesen por las diferentes formas de encarar el futuro.


Algo del aspecto de la historia que no me ha convencido es que podemos entender que al cambiar algo en un momento dado, el futuro se modifique. Pero en la trama introducen que al cambiar el futuro, el pasado se modifica para "adaptarse" a ese nuevo futuro. Lo siento, pero no lo veo. Esto parecería que juega más con cuestiones de universos paralelos, no de desarrollo temporal. Pero, como sea, ya sabemos que las historias que juegan con los saltos en el tiempo y las paradojas temporales difícilmente bordan el desarrollo y no dejan alguna que otra laguna sin explicar, y este juego no se libra de ello.

Como curiosidad, aparte del desenlace "real" del juego, de manera optativa, hay ciertos desenlaces paradójicos de lo más diversos. Los hay más divertidos, más absurdos, más románticos, más épicos o hasta más dramáticos. Sin duda, la posibilidad del desenlace paradójico "triste", con una Serah que acepta un sueño falso pero feliz como realidad, es de los pocos momentos del juego en que se preocupan por generar sentimientos y que lo consiguen.

En cuanto al desenlace "real", a diferencia de su predecesor que se podía entender como juego único, y rompiendo la tónica optimista, queda totalmente abierto con un continuará muy pesimista que nos deja a la espera de la última parte de la trilogía: Lightning Returns.

Duración

La duración de este juego, habiendo conseguido el 100%, ha sido notablemente inferior a lo que necesité para su predecesor, algo menos de 70 horas. Es cierto que tener la guía me ha permitido pasarme algunas cosas como cierto horrible minijuego de preguntas que en mi primera partida di por imposible. Aún así, los retos me han parecido mucho más asequibles y el hecho de que el juego esté muy enfocado al entretenimiento, no lo han hecho nada pesado.

De todos modos, este juego tiene dos formas de pasarse: seguir la trama principal, ignorando todas o casi todas las líneas temporales secundarias, o cumplirlas todas o su mayoría por puro entretenimiento o para facilitar el desarrollo de los personajes con las peleas aleatorias que salen de manera inevitable según te mueves por los diferentes escenarios. Mi consejo, si alguien piensa jugarlo, es ir directamente a por el modo más completo posible, tanto por facilidad como por entretenimiento.

Jugabilidad

Como secuela del anterior, el juego mantiene la gran mayoría de los elementos de combates y desarrollo de personajes. En cuanto a lo primero, la gran diferencia es que, frente al grupo inicial de seis personajes que se especializaban en ciertos roles, aquí sólo tenemos a dos. Para subsanar esto se inventaron que Serah pudiese controlar a los monstruos tras conseguir el "cristal de mesnada" de cada especie y así tenemos un tercer miembro del equipo. Así podemos luchar junto a los clásicos cactilios, chocobos, tomberis o bégimos. Cada monstruo tiene un rol único y sólo puedes tener tres monstruos para las formaciones, por lo que éstas no permiten el abanico completo del juego anterior. Con todo, como a mi parecer la dificultad es muchísimo menor respecto a su predecesor, las posibilidades son más que suficientes para pasar las batallas sin grandes problemas.

Otro aspecto de las batallas es que, a diferencia del anterior, puedes cambiar al líder del grupo en cualquier momento, por lo que puedes pasar de manejar a Serah o a Noel según te plazca, y eso se agradece. Como consecuencia de esto, que el líder muera ya no significa el final de la pelea si el otro personaje sigue vivo. Sigo echando de menos no poder controlarlos a ambos al mismo tiempo, pero parece que va a ser la tónica de los futuros juegos. La opción de manejarlos a todos por turnos como antes supone que las batallas sean más lentas en general y eso parece que choca con el dinamismo que le quieren dar. 


En cuanto al desarrollo, a diferencia del anterior que te limitaba el avance en función de la trama, la libertad es absoluta. Aunque empiezas con pocos roles, según vas avanzando en el Cristarium puedes ir añadiendo el resto cuando quieras y subir todo lo que quieras hasta el máximo. Así, si se te atraganta una batalla en particular, lo normal es que con echar el rato peleando, consigues mejorar los parámetros lo suficiente para superar lo que te echen. Como decía en duración, hay dos modos de pasar el juego: explorando todas las ubicaciones en sus diferentes momentos temporales o limitarte a seguir la trama e ignorar todo lo que no es imprescindible. A poco que se siga la primera opción, el desarrollo está garantizado para llegar al final con el Cristarium completo sin realmente haber echado demasiado tiempo exclusivamente en subir los niveles. Los monstruos de la mesnada también tienen su propio Cristarium y, para avanzar en él, lo hacen mediante objetos. Un punto a favor de esto es que, aunque llegues al máximo nivel de desarrollo de Serah y Noel, si te gusta el Cristarium, siempre tienes al resto de monstruos que te dan la excusa para seguir peleando para mejorarlos a ellos a base de conseguir los objetos necesarios.

Otros aspectos diferentes respecto a su antecesor es que en las batallas obtienes dinero, por lo que conseguir comprar objetos o nuevas armas no se convierte en la desesperación del anterior. También ha cambiado el tema de las interacciones con personajes, que en el anterior era muy deprimente no cruzarte con ningún humano que te contase algo del mundo o de la situación. De hecho, el juego se basa mucho en interaccionar con gente a la que ayudar para, obviamente, conseguir objetos importantes aparte de por el puro placer de saber más cosas del lugar y tiempo en que se ha aterrizado. Al hilo de esto, la última mejora respecto al antecesor es la posibilidad de revisitar los lugares las veces que se quiera e incluso la opción de repetir los eventos ya vividos para, por ejemplo, pelear de nuevo con otro enemigo final cambiando el desarrollo de los acontecimientos y obteniendo así uno de esos finales alternativos.

Algo que me parece raro respecto al anterior es que los monstruos no están visibles desde lejos sino que, salvo algunas excepciones, aparecen de repente. Esto complica la caza de cristales de mesnada o de objetos porque nunca se sabe cuál va a ser el bicho que va a aparecer ni puedes ir específicamente al sitio donde haya uno en concreto. 

Un añadido al juego, bastante absurdo a mi modo de ver, son unos puzles con tres tipos de prueba: realizar un recorrido recogiendo cristales por unas baldosas que desaparecen al pasar sobre ellas, hacer una figura del Cristarium de un monstruo uniendo cristales y uno más de pensar que consiste en eliminar los números de un reloj con sus manecillas moviéndose según esos números. Por sí solos me parecen entretenidos pero para la mecánica del juego eran prescindibles, sin sentido y rompen la dinámica. Salvo alguna excepción del tipo del reloj, son muy fáciles y sólo sirven para perder el tiempo, pero como decía, también son entretenidos así que no sabría decir si realmente me han gustado o no.


La pega que le pondría al juego es que tener la guía se vuelve imprescindible para llegar al 100%. Hay ciertos objetos casi imposibles de encontrar por la ubicación en que los han escondido si no se va sobre aviso. Por no hablar de cierto minijuego de preguntas cuyas respuestas son imposibles de conocer con la información que tenemos.

Podría seguir escribiendo mucho más pues si algo tiene este juego es una inmensidad de pequeños y no tan pequeños retos y curiosidades que hacen más entretenida la aventura: los roles secundarios de Mogu (aparte de convertirse en el arma de Serah) como descubrir objetos ocultos o lanzarlo para que traiga algo lejano, el casino con tragaperras y ¡carreras de chocobos!, la obtención de fragmentos, preguntas durante la trama con varias respuestas (algunas hasta vergonzosamente divertidas)... En definitiva, horas garantizadas sin parar de hacer cosas y no necesariamente todas centradas en luchar, un defecto de su antecesor cuyo único reto secundario era ése: pelear y pelear contra monstruos de todo tipo.

Gráficos y música

Este apartado va a ser breve pues hay muy poco que aportar a lo visto y oído respecto a su predecesor. Quizás en este punto, curiosamente, es peor que el anterior juego. Aunque hay muchos portales temporales que atravesar, la cantidad de lugares a los que viajamos es limitada y se repiten demasiadas ubicaciones en vez de añadir nuevos destinos. Por ejemplo, Oerba tiene un par de visitas totalmente prescindibles salvo para realizar puzles temporales y conseguir más objetos. Sí que es cierto que intentan diferenciar cada época con, por ejemplo, cambios climáticos, pero sabe a poco.


Otra pega es que, si bien el anterior juego era muy lineal la mayor parte del tiempo, las zonas eran realmente enormes y había más diversidad de escenarios (o al menos, esa impresión tengo, no he hecho una comparación minuciosa). Incluso estaba el área de Paals que era inmensa y había mucho por explorar. Aquí los mapas son mucho más reducidos y, de un lugar al mismo en diferente época, apenas hay una pequeña ampliación del mapa. Hasta la zona más grande de Paals que podemos recorrer apenas llega (cálculo a ojímetro) a un 25% de su original. Al menos aquí puedes variar tú el clima y así cambiar los monstruos que aparecen y el aspecto general. Pero, de nuevo, sabe a poco.

No quiero dejar una impresión negativa. Quizás es que tenía a su antecesor demasiado reciente y por comparación, aquél tenía la novedad que se pierde aquí. Sin embargo, la calidad es la misma y hay escenarios maravillosos que recorrer.

Conclusión

Supongo que ya está todo dicho. Estamos ante un juego con muchas diferencias y otras tantas similitudes con su predecesor, mejorando algunas cosas pero empeorando en otras. Como entretenimiento, éste gana, pero en historia y personajes la cosa ha empeorado bastante. Por tanto ¿cómo lo valoro? Lo he disfrutado, me ha dado muy buenos ratos y el nivel de los retos ha sido más moderado, lo que suponía que no llegase a ser desesperante conseguir el 100%. Creo que lo justo, ya que para mí la trama y los personajes así como sus relaciones tiene más peso en los juegos de esta saga, es que le ponga una nota un pelín más baja. 

domingo, 12 de agosto de 2018

Más de Full Metal Panic!

Como comenté en la reseña del anime Invisible Victory, cuando lo empecé a ver lo pillé en el parón que hubo (uno de tantos) antes de la emisión de los últimos dos capítulos. La verdad es que no estaba (ni estoy) pasando por una buena racha personal en el sentido que estoy de bastante bajona y reencontrarme con la serie ha sido un bálsamo en muchos aspectos, incluido, aunque quizás no sea lo más apropiado, un refugio en el que evadirme. Así, aproveché e hice algo que había pospuesto durante años: terminar de leer las novelas. No me entendáis mal, me encantaba lo que estaba leyendo y creo recordar que las dejé en un punto sólo un poco más avanzado de lo que se ha quedado esta última temporada de anime, con aún más giros que siguen que son de lo más emocionantes (de verdad, os recomiendo mucho las novelas y, a las muy malas si no os apetece leer mucho, el manga Sigma)... pero me faltó valor para acabar la lectura de la serie.

No quiero destripar a nadie el desenlace (merece la pena descubrirlo por uno mismo), de éste ya hablaré en la reseña de la que imagino, será la última temporada que, estoy segura, llegará antes o después (sería demasiado extraño que hayan recuperado un anime 13 años después de su anterior temporada para no concluir la historia de una vez... aunque con esta serie nunca se sabe *suspiro*). Sólo decir que cuando llegué a la última página, me quedó un vacío enorme. Hay historias que son así, las seguimos durante tanto tiempo, les cogemos tanto cariño a sus personajes y nos emocionan tanto que la despedida es realmente dura por mucho que sea "sólo" ficción. Seguro que habréis tenido vuestra serie que cumple esto que digo. Por eso no leí las novelas finales a pesar de tenerlas desde hace tiempo, no me sentía capaz de despedirme. Pero al final cayeron. 

Como decía, el vacío que se me quedó era importante. Para compensarlo, y aquí viene la razón de ser de la entrada de hoy, me puse a investigar por las redes y encontré un par de nuevas historias cortas completas de ésas de corte cómico tipo Fumoffu?! (aunque están en inglés, no traducidas al español) así como resúmenes más o menos detallados de otras pocas que he traducido y juntado en un par de PDF. Si os interesan, las he añadido a la entrada destacada de las novelas.

Para picaros el gusanillo de la curiosidad, os dejo unas ilustraciones.




PD: Ahora que ya están subidos he visto que en los PDF resumen que he hecho (al final de la entrada de las novelas) hay un par de faltas tontas. Qué coraje da con la de veces que las había releído por lo mismo. Lo editaría pero me vais a perdonar, no tengo energía para ello, de verdad. Quizás más adelante... Lo siento.

domingo, 22 de julio de 2018

Full Metal Panic! Invisible Victory

Parece que fue ayer, pero lo cierto es que mucho ha llovido desde que abrí el blog. Entonces, una de las primeras series de las que escribí fue Full Metal Panic! No sólo hablé de la serie sino que poco después hice otra entrada (que podéis encontrar entre las destacadas de la barra izquierda) para descargar las novelas. Después de la maravilla impactante y emotiva que fue el anime de The Second Raid, tenía que saber cómo seguía la historia y, tanto por mí misma como por quienes buscasen con poca fortuna, creí que esa entrada era necesaria.

Los años pasaron. Fui añadiendo las novelas que se iban traduciendo a la entrada con la esperanza de ver algún día lo que leía en versión animada. Ha tenido que llegar esta época de remakes, reboots, continuaciones y nostalgia por ciertas obras para que aquella ilusión se cumpliese. Ni más ni menos que 13 años han pasado para ver esta continuación. Una continuación que me ha emocionado hasta las lágrimas pero que también me ha decepcionado.

Para situaros a quienes no la conozcáis, Full Metal Panic! es una serie extraña. La combinación de ciencia ficción con mechas, la comedia de instituto, el romance, el misterio y el enfoque militar podría no funcionar, pero lo hace a las mil maravillas. Quizás las partes cómicas puntuales así como la T2, FMP! Fumoffu?! choque y no convenza a algunos, o quizás la crudeza y el giro más serio e intenso que toma desde TSR sea demasiado para otro tipo de público. Yo soy de las que está enamorada de todas sus facetas pero ya aviso que esta temporada, y las novelas que adapta, siguen la línea dura. En Invisible Victory apenas hay un par de momentos de humor. La serie pasa a otro nivel.

Argumento

Sosuke Sagara es sargento de un ejército de fuerzas especiales llamado "Mithril". En su nueva misión se le asigna proteger a una chica llamada Chidori Kaname y, para tal fin, debe hacerse pasar por un simple estudiante de secundaria japonés. Lo que podría ser la misión más simple que nunca hubiese tenido que realizar se convierte en continuos quebraderos de cabeza para el pobre sargento porque no es capaz de asimilar la paz que existe en Japón ya que siempre ha vivido en campos de batalla desde que solo era un niño. Así, Kaname acaba siendo la encargada de pararle los pies.

Lo que en realidad ella no sabe, es que Sosuke no es el maníaco de las armas que aparenta, pero no tardará en descubrirlo cuando secuestren el avión en el que se iba a realizar el viaje escolar; Un grupo de terroristas capaces de secuestrar un avión entero solo por capturarla a ella... ¿Qué puede tener una chica común y corriente para sus intereses?

No tardan en descubrir que Chidori es una Whishpered, una persona en cuya mente se esconden los secretos de la Tecnología Negra, conocimientos para desarrollar armamento avanzado décadas con respecto al actual. Esto la pone en el foco de Amalgam, una organización terrorista que persigue ese poder. Varias han sido las victorias que Mithril ha tenido frente a esta organización desde el secuestro del avión pero parece que su buena racha está a punto de terminar...

Reseña

No soy de las que ha seguido esta temporada del anime desde su lanzamiento en Primavera. Cosas de la vida, se me pasó y cuando me puse con él, ya iban por el 10. Entonces descubrí que la serie había tenido parones, un par de capítulos de resumen para tapar los mismos y críticas a la caída en la animación. Corroboro que para el año en que estamos, hay ciertos momentos en que casi sangraban los ojos. No soy la única que lamenta que KyoAni no se haya encargado de la animación después de la maravilla que realizaron (y de eso hace ya años) en Fumoffu?! y TSR. Al menos esperemos que para el lanzamiento en BD, se corrijan las peores escenas.

Cuando me puse a ver la serie, no obstante, mi primera decepción fue que decidieron ignorar la sexta novela, A dancing very Merry Christmas, que era la inmediata continuación de las dos que adaptaba TSR. A cambio, la habían adaptado como CD-Drama previo al anime. Si os interesa, lo tenéis aquí con las traducciones de los diálogos al castellano (es Youtube así que no lo dejéis pasar mucho tiempo porque por derechos lo pueden borrar cualquier día de éstos). Me parece una solución muy pobre para una novela que, sin ser trascendental en la trama que iba a seguir, tenía momentos importantes. Es fácil entender el motivo: la novela tiene elementos bastante absurdos y cómicos que, para lo que sería el resto de la serie, no casarían bien. Para evitar esto podrían haber optado por hacer una película pero no fue así y lo lamento, porque habría deseado ver animadas ciertas escenas.

Pero pasando ya a la nueva adaptación, Invisible Victory, lo que me sorprendía era el ritmo tan acelerado que llevaba. En 12 capítulos (sin contar los de resumen) que ha tenido, han narrado ni más ni menos que tres novelas completas. Demasiado. Para que os hagáis una idea:
- Full Metal Panic! (T1) - Capítulos 1 a 7: Novela 1 "Fighting boy meets girl"
- Full Metal Panic! (T1) - Capítulos 9 a 12: Novela 2 "One night stand"
- Full Metal Panic! (T1) - Capítulos 18 y 20 a 24: Novela 3 "Into the blue"
- Full Metal Panic! (T1) - Capítulos 8, 13, 14 y 19 son historias cortas, de tipo principalmente cómico, de las novelas secundarias que no siguen la trama de la historia. Aparte, los capítulos 15 a 17 fueron una creación original del anime para dar mayor base a los problemas de Sousuke con su mecha en el siguiente arco argumental, un acierto desde mi punto de vista.
- FMP! Fumoffu?! (T2) - 12 capítulos que adaptan diversas historias cortas de las novelas secundarias desde el más puro humor sin gran relación con la trama.
- FMP! TSR (T3) - Capítulos 5 a 13: Novelas 4 y 5 "Ending day by day" (Partes 1 y 2). Los cuatro primeros, al igual que pasa con el 15 a 17 de la T1, ayudan a situar mejor la trama al inicio de la temporada así que aunque no sean parte de las novelas como tal, están relacionados y ayudan a su posterior desarrollo.
- FMP! IV (T4) - Capítulos 1 a 4: Novela 7 "Continuing on my own"
- FMP! IV (T4) - Capítulos 5 a 8: Novela 8 "Burning one man force"
- FMP! IV (T4) - Capítulos 9 a 12: Novela 9 "Come and make my day"

En la primera temporada, sólo la segunda novela tiene cuatro capítulos animados. En comparación, es una novela menos trascendental que la primera y la tercera, pero se le notan los cortes y, una vez leída, se echa en falta ciertas escenas. En esta temporada se dedica ese mismo tiempo a cada una, siendo todas ellas mucho más densas e intensas, dejando fuera tantos elementos que hace que se le note ese apresuramiento, esa falta de profundidad.

Lo más triste no resultan ser los cortes más explicativos, podríamos decir, sino muchas líneas que hablan de la evolución de los personajes. Es muy sangrante, habiendo leído la 8ª novela cómo se olvidan de la faceta humana de Sousuke. En la misma se le muestra como una persona que duda, que está cansado, que quiere tirar la toalla y que siente una enorme tentación de vivir en el nuevo lugar que ha encontrado, lo que hace aún más duro el final de la misma. Del mismo modo, lo que tenemos en la 9ª novela es a una Chidori deprimida, una Chidori que no es la luchadora que conocíamos, a la que entendemos porque en las páginas le dedican el espacio suficiente para ello, a ver por lo que ha pasado. Así, el momento en que consigue salir de ese estado tiene una fuerza y una belleza que el anime ni consiguió rozar porque no nos sitúan en cómo ha estado este tiempo. Y así, infinidad de detalles que marcan la diferencia entre una historia bien contada y un resumen de la misma que destroza toda su profundidad.

Por resumir, el anime se centra en la parte activa de la historia de las novelas, dejando casi todo lo introspectivo relegado a un plano muy secundario y casi olvidado por momentos. Hasta gráficamente se aprecia esto en el esfuerzo que han hecho con los mechas y las batallas frente al resto de escenas animadas.

Pero, obviamente, no todo es malo. Ver, después de tantos años, algunas escenas me ha hecho llorar y me ha puesto los pelos de punta. Me he emocionado con este inesperado reencuentro y aún con todos los problemas en la producción (que se nota que han tenido por los retrasos y los capítulos resumen) en ciertos detalles se le nota el cariño a la serie. Tanto es así que escuchar los temas de apertura y cierre de la primera temporada llegado cierto momento es un golpe a la nostalgia.

Tengo la impresión personal de que en el estudio Xebec querían contar todo lo posible de esta saga de novelas para los y las fans que la hemos tenido en el corazón durante tanto tiempo y que, a falta de una seguridad para poder completarla, han abarcado todo lo que han podido como mejor han podido, lo cual no siempre ha sido satisfactorio. La puerta la han dejado abierta para una siguiente ¿y última? temporada. Deseo que llegue y que no tengamos que esperar casi tres lustros más a la misma.

Me es muy complicado valorar esta temporada. Ha sido tan decepcionante en algunos aspectos como maravillosa en otros. También es cierto que casi todo lo bueno que tiene ya estaba en las novelas, a excepción de los temas musicales, el doblaje y, claro, el ver en acción ciertas escenas que todo fan llevaba años deseando ver. Y en cuanto a lo malo es bien por una animación deficiente o bien por recortes en la trama para cuadrar el guión a los 12 capítulos que tenían. Con todo, hacía tiempo que no me emocionaba tantísimo con un anime y por eso me han dolido más los elementos que no han sabido estar a la altura. Lo mío con esta serie es personal, adoro a sus personajes, me emociona su historia, la relación que tienen y todo por lo que pasan. Sólo puedo decir que aconsejo a quienes hayan visto la serie y les haya sabido a poco que se lean las novelas (otra opción es el manga Sigma, pero su estilo de dibujo no me convence y, de nuevo, mejor ir a la trama original). Rellenarán lagunas y comprenderán mejor tanto la trama como a los personajes en sí, por no hablar que podrán leer cómo sigue y termina esta historia sin la angustia de que al final no llegue esa temporada final... o que llegue a saber cuándo.

viernes, 29 de junio de 2018

Final Fantasy XIII

Pues aquí estamos después de varios meses sin dar señales de vida. Demasiadas cosas entre medias, incluida una hospitalización de mi padre (ya está mejor), el C1 de inglés (que aún no sé si he aprobado) y más. Pero últimamente me habían vuelto las ganas de escribir algo por aquí y, aprovechando que me he terminado por segunda vez este juego a base de jugar un ratito por las noches desde hace meses, nada mejor que dedicarle una reseña. Por cierto, la primera vez no lo completé más allá de la historia principal, me dejé las misiones secundarias y completar los trofeos porque no me convenció. Si lo he vuelto a jugar es porque tengo desde hace años su secuela a medias y la tercer parte, Lightning returns sin probar. Ahora empezaré la segunda parte desde el principio y espero, si los astros se alinean, traeros su reseña cuando lo pase dentro de otros cuantos meses. En cuanto a éste, la revisión del juego le ha venido muy bien porque ha mejorado y bastante mi opinión sobre él. Vamos a ello.

Argumento

En el pasado remoto se produjo una guerra entre Paals, el inframundo, y el Nido, una gigantesca esfera que flota sobre ese mundo inmenso. Aunque la corteza exterior del Nido sufrió daños, ganaron la batalla, pero el miedo a los seres de Paals marcó desde entonces a las generaciones humanas. La protección y el soporte para vivir que les dan sus fal'Cie, seres casi divinos que cumplen funciones tan diversas como dar luz similar al Sol o la producción de alimentos, les permite vivir en armonía, aunque nunca pierdan ese terror a un nuevo conflicto.

Un fal'Cie de Paals llamado Anima es descubierto en el vestigio de la ciudad costera de Bodhum y amenaza la seguridad del Nido. El Sanctum, el gobierno del Nido, ordena un plan de emergencia llamado «La Purga», el cual consiste en exiliar a todos los habitantes de Bodhum, y cualquier visitante que estuviese allí por el festival de fuegos artificiales, hacia Paals, lo que sume a la gente en absoluta desesperación.​ 

En el transcurso de la Purga, Lightning, acompañada por un exiliado llamado Sazh, toma el control de uno de los trenes de transporte con intención de salvar a su hermana, Serah, que se encuentra convertida en un lu'Cie y atrapada en el vestigio, junto a Anima. Ser un lu'Cie no tiene nada de bueno pues debe cumplir una misión impuesta por el fal'Cie. Si lo consigue, la leyenda dice que ganará la vida eterna durmiendo como cristal. Sin embargo, de no cumplirla, su destino es convertirse en un cie'th, un monstruo angustiado, violento y sin voluntad. 

Mientras esto sucede, un grupo de rebeldes llamado NORA, dirigidos por Snow, se encarga de liberar a la fuerza a los exiliados. En el transcurso de esta batalla con el ejército del Sanctum, la madre de Hope, un niño que estaba en Bodhum por el festival, muere cuando intentaba ayudar a Snow. El chico no puede evitar culparle a él de lo sucedido y gracias al apoyo de Vanille se propone vengarse de éste, aunque para ello tengan que seguirlo al vestigio donde pone rumbo para salvar a su prometida, Serah. 

Los cinco llegan, con sus respectivas motivaciones, hasta la joven, justo antes de que se convierta en cristal. Inmediatamente después se enfrentan contra el fal'Cie que los marca como nuevos lu'Cie. Como único mensaje de cuál podría ser su misión se les muestra una visión de una bestia llamada Ragnarok destruyendo el Nido. Sin saber si su misión es evitar este suceso o provocarlo, los cinco emprenden una travesía con el propósito de encontrar una forma de salvar sus vidas y evitar convertirse en cie'th.

Historia

Como ya he dicho, ésta es la segunda vez que me paso el juego. Tenía el recuerdo de una historia con algunos elementos interesantes, pero que en líneas generales me decepcionó. Creo que puedo decir que, en parte, esa decepción se debió a cierta inmadurez junto a un par de motivos adicionales. El primero es que la historia es compleja de seguir debido a la cantidad de términos "raros", a que la trama arranca con La Purga pero la historia empieza 13 días antes y no es hasta bien avanzado el juego que tenemos la imagen global de esos importantes días, a no entender las motivaciones de los personajes o a no tener un objetivo claro. El segundo es el tema de las relaciones entre los personajes. Entonces no supe entender que, al principio, los personajes están desesperados y asustados, que estos sentimientos les hacen tomar decisiones no del todo lógicas o razonadas, que surgen conflictos entre ellos muy amargos y que hay pocos elementos que aligeren el ambiente. Todos cargan sus dramas y no saben cómo enfrentarse a ellos. Por poner un ejemplo, aunque en el Final Fantasy X los personajes tienen mucho con lo que lidiar, forman una piña, se apoyan para lograr un objetivo común: salvar el mundo de Sinh. Aquí ni siquiera está claro que tengan que salvar el Nido de primeras o a qué o quién enfrentarse. 


En definitiva, una historia dura con escasos momentos de alivio, bastante dramatismo, donde hasta tenemos a un personaje a punto de suicidarse, y donde tener esperanza se antoja difícil. Quizás por ello, Vanille, que es el clásico personaje de la saga alegre, infantil y desenfadado choca mucho con el resto. Al menos su personalidad aporta un poco de alegría, aunque la chica también cargue con lo suyo como intuimos al ser ella la voz narradora en algunos momentos.

Otro punto es que, como romántica que sabéis que soy, estaba acostumbrada a que la saga Final Fantasy, al menos los que he jugado hasta la fecha, también contase una historia de amor, algo que no se da aquí. Sí, está el romance de Serah y Snow (por cierto, pareja que en flashbacks se ven momentos de su relación y, lo siento, sigo sin verles ninguna química), pero la pobre se pasa el juego convertida en cristal. Supongo que cierta madurez que he ganado desde que lo jugué por primera vez me ha hecho que en esta segunda ocasión este aspecto me importase menos.

Poco más puedo añadir en este apartado sin entrar en spoilers. Una gran historia, quizás demasiado oscura por momentos, dura y angustiosa pero en la que se enseña a no perder la esperanza y a seguir adelante por difícil que se pongan las cosas así como a confiar en los demás para llevar las cargas que la vida nos pone por delante.

Duración

Como suele pasar con estos juegos, la duración varía mucho dependiendo de si lo que se pretende es terminar la historia o si se quiere pasar por completo incluyendo misiones secundarias. La primera vez me lo pasé pero desistí del 100% porque se me hizo muy pesado y, como ya iba desencantada con la historia, no me interesé. Esta segunda vez sí que lo he completado y no me he quedado lejos de las 200 horas de juego. Bien es cierto que la lié bastante y me compliqué innecesariamente, perdiendo tiempo al gastar dinero que luego me haría falta (con lo que cuesta de conseguir) en malas decisiones.  

Una pega que se le puede poner al juego es que durante su mayor parte, éste es muy lineal, tanto en mapas que no dejan mucha libertad de movimiento (efecto pasillo), como en la opción de pararte a hacer misiones secundarias. Hacia el final surge la posibilidad de hacer alguna, pero como el nivel requerido es tan alto, o cuesta mucho esfuerzo o te resignas a hacer la mayoría después de terminar la historia principal. En cuanto al tema pasillo, recuerdo que la primera vez me mosqueó más, esta segunda vez no me ha molestado tanto, y no sabría decir por qué, aunque supongo que al conocerlo de antes ya iba mentalizada.

Jugabilidad

Una de las cosas que menos me gustaban en un principio del sistema de batallas de este juego es que sólo se controla al líder del grupo, los otros personajes los controla la IA. Al inicio es un sistema bastante aburrido, la verdad, porque permite poco margen más allá de repetir una orden, pero sí es cierto que cuando se avanza y las formaciones y peleas se van complicando, ese dinamismo se agradece porque tienes que estar pendiente a tantos factores (vida del enemigo, su cadena de golpes, la vitalidad de tu grupo y en especial la del líder, los estados alterados que se hacen imprescindibles en algunas batallas, cambios de formación en los momentos precisos...) que hasta se agradece que sólo haya un personaje del que te tengas que ocupar.

Para que cada personaje actúe de una forma, sobre todo los que no controla quien juega, se ha dispuesto un total de seis roles (castigador, fulminador, protector, sanador, inspirador y obstructor) que se pueden disponer hasta en otras seis formaciones donde distribuir los roles de los personajes que luchan como mejor interese. Por ejemplo, "Ataque implacable" (CAS + FUL + FUL) es una de las formaciones básicas para atacar, mientras que Fénix (SAN x 3) es la mejor formación para hacer una cura rápida tras un ataque demoledor de un jefe. Aquí es donde reside la parte más interesante y entretenida de las batallas. Pasar de una formación a otra en el momento clave es vital.

Un aspecto más de las batallas son las invocaciones, aquí llamados eilodones y cada personaje tiene el suyo. En general yo nunca les he dado gran uso, pero lo que no les perdono es que más que seres casi divinos, parecen... transformers... En serio, Odin se convierte en un caballo para que Lightning se suba, Shiva en una moto (¿?) para Snow y la invocación de Sazh en un coche de carreras (¿¿??). Yo esto no lo veo, lo siento, será gusto personal que para algunas cosas soy muy tradicional, pero no.


Otro aspecto a comentar es que me ha parecido uno de los Final Fantasy más difíciles de pasar. Y eso que ya lo conocía y no iba de nuevas, pero es un juego en que si te despistas o simplemente no llevas una formación adecuada para según qué enemigo(s), es probable palmarla. Necesitas tener una mínima estrategia para vencer y, de hecho, algunos monstruos de misiones secundarias duras sólo tienen un par de estrategias para derrotarlos. Se agradece que esta dificultad se contrarreste con algunos elementos como la posibilidad que te dan de volver al momento previo a la batalla, es decir, que no sea necesario partir del último punto guardado. Además, una gran ventaja es que, terminada una batalla, da igual qué vitalidad tengas o que haya un personaje que la haya palmado, todos pasan a la siguiente pelea con la vida al completo. Y, por último pero no menos importante, los puntos de desarrollo que gana un equipo, los ganan todos. Esto viene muy bien cuando, en las primeras fases del grupo, que los personajes se separan por parejas, después de terminar un capítulo con una de las parejas, la experiencia y los objetos ganados los tiene también la siguiente pareja a la que seguimos. Pero sobre todo, cuando más útil es esta ventaja es al final, donde tienes tu grupo definido con los que te manejas bien y no tienes ganas de cambiarles por los demás sólo para que ganen experiencia.

En cuanto al desarrollo de los personajes, éste no va por niveles como en la mayoría de juegos, sino que sigue un sistema parecido al tablero de esferas de Final Fantasy X. La pega que le veo al de este juego es que sólo puedes subir vitalidad, fuerza y magia (además de conseguir habilidades, claro) pero no hay opción de subir las defensas, de modo que hasta enemigos relativamente fáciles de vencer pueden dar dolores de cabeza. Además, no puedes subir todo lo que quieras, sin límite, sino que el Cristarium (que así se llama este "tablero de cristales") se va ampliando por fases de la historia. La última fase se da al vencer al jefe final para poder desarrollar a los personajes lo suficiente para las misiones secundarias más duras. Esto supone que para un jefe final de capítulo, aunque tengas la fase del Cristarium actual completada, si te da problemas para vencerlo tengas que recurrir, por ejemplo, a mejorar armas o accesorios para vencerlo. No es como otros juegos en los que a base de subir de nivel por encima de lo necesario puedes derrotar a los jefes como si nada.

En cuanto a la modificación de armas y accesorios, el trofeo "Coleccionista", que consiste en conseguirlos todos, es el más pesado de obtener pues las modificaciones necesitan objetos para hacerles subir de nivel y catalizadores para convertirlos en versiones mejoradas. Esto no sería tan grave si todo no fuese tan caro en el juego para el poco dinero que se consigue por cofres y lo difícil que es conseguir objetos vendibles a buen precio. 

Algo que sí le critico al juego es que el desarrollo del mismo tiene una enorme falta de ciudades e interacciones humanas. Se hace un tanto triste que sólo se pueda ir por diferentes pasajes pero no haya nadie que te cuente cosas del sitio, con quien interaccionar para enriquecer la experiencia del mundo... Aparte de la fase de La Purga, sólo hay tres lugares más con humanos de los que escuchar conversaciones y de pasada ¿Y las tiendas entonces? Pues las han dispuesto todas en un terminal de servicio donde haces al mismo tiempo el guardado del juego, las compras y la modificación de armas y accesorios.

Un poco al hilo de esto último, una cosa que lamento de este juego es que los sitios que visitas según avanza la trama no los vuelves a pisar. La excepción es la enorme zona previa al desenlace, que es donde se dan las misiones secundarias. Por la propia fisonomía del mundo, tampoco existe, como en la gran mayoría de juegos de la saga anteriores, barcos voladores con los que ir de un lado a otro, y es un detalle clásico que he echado en falta: la falta de movilidad. Esto quiere decir, entre otras cosas, que si te saltas un cofre del tesoro de los capítulos 1 a 10, no hay forma del volver a recuperarlo más adelante, y los hay que tienen objetos y armas que, dada la dificultad de conseguir dinero de este juego y el precio elevado al que se suele vender todo lo que sea realmente útil, puede ser una pérdida importante.

Gráficos y música

A estas alturas del desarrollo de videojuegos, hablar de gráficos suele significar alabanzas. Y éste no es una excepción. El juego nos ofrece algunos paisajes impresionantes, de una belleza y un detallado espectacular. El lago Bresha, un paisaje de agua ¡y fuego! cristalizado, el bosque artificial de Gapra o la floresta de Sunleth son sitios que te podrían dejar embobado mirando cada elemento. Y qué decir de Nautilus, una versión modernizada de lo que podría ser Gold Saucer del Final Fantasy VII. Sitios que, como decía, es una pena no poder visitar más que una vez en todo el juego.


Por supuesto, las escenas "cinematográficas" son sublimes y, lo mejor, no llega a notarse una enorme diferencia entre una breve escena de diálogo estándar y un vídeo como tal. Aquí, desde luego, no decepciona lo más mínimo.

De este apartado quizás pondría una pega en cierta falta de variedad de monstruos, habiendo unos cuantos básicos a los que se les van añadiendo modificaciones que a veces no varían más que en el color, una aleta de más u otro detalle cualquiera. Para colmo, en muchos casos con una versión natural y otra robótica como elemento defensivo del Sanctum, lo que llega a dar la sensación de que no haces más que enfrentarte a lobos, flanes, diablillos y poco más (vale, exagero, pero un poco la percepción es ésa).

Y de la música sólo tengo buenas palabras. Los temas musicales de cada zona le van como anillo al dedo, las canciones de batalla, idem y el tema final, My hands, cantado por Leona Lewis es una maravilla.

Análisis de género

Normalmente, la saga Final Fantasy no tiene cosas muy sangrantes en esta categoría y, al contrario, suele tener al menos algunos elementos bastante positivos. Aquí destacaría la paridad en el grupo de protagonistas (aunque el argumento hable de cinco, más adelante en la trama su suma una sexta, Fang). Pero no sólo eso, el protagonismo principal es de las chicas, desde Lightning, que es la protagonista principal (aunque la obra sea bastante coral y llegado un punto del juego puedas llevar a cualquier personaje de líder) a Fang y Vanille, cuyos misterios pasados marcan la trama del juego. Otro punto a su favor es lo poco sexualizadas que están, si bien los hombres del grupo no enseñan más carne que manos y cabeza y ellas no se libran de las faldas más o menos cortas.

Con todo, sus personalidades, sobre todo las de Lightning y Fang, tan fuertes y decididas, pero mostrando cariño y ternura, así como momentos de debilidad, las hace inolvidables y muy humanas. Vanille, como ya dije por ahí, peca en ser la clásica chica infantil de la saga.


De personajes secundarios, dado el poco trato con humanos que hay durante el juego, no hay muchos de quien hablar. Quizás destacaría a la madre de Hope, que se sacrifica por ayudar a Snow cuando previamente se ofreció a luchar junto a él para defender a su hijo. Esto hace que caiga en el cliché de "mujer en la nevera" que es el detonante para que el chico busque venganza y se arriesgue a ir al vestigio de Paals ¿Era necesario? Seguro que había alguna alternativa ¿Qué tal un cambio de rol y que hubiese sido el padre? No lo sé, opciones siempre hay.

Además de la madre de Hope, apenas hay un par más de personajes secundarios femeninos (Serah, uno de los miembros de NORA y una alta dirigente del Sanctum). La pega con la última, es que su diseño sí peca de caer en cierta sexualización. Personajes masculinos secundarios sí hay unos cuantos más pero, como la propia línea del juego sigue, tampoco demasiados. Como curiosidad, la chica que es miembro de NORA es la única mujer del grupo que cuenta con cuatro chicos, incluido Snow, cumpliendo el rol de "Pitufina" del grupo.

Más allá del romance hetero entre Serah y Snow, no hay ninguna otra relación romántica y, por supuesto, nada que se salga de la norma. Seguimos lejos de la posibilidad de encontrar una mayor diversidad en el universo de Final Fantasy.

Conclusión

Bastante extenso está quedando esto, así que vayamos finalizando. Mi reencuentro con el juego ha sido mucho más positivo de lo que esperaba. La primera vez que jugué no lo asimilé bien y, puede, no lo entendí en realidad. En esta ocasión he disfrutado mucho más de la historia y me ha dado buenos ratos de entretenimiento, no sólo con la trama principal, sino a la hora de hacer las misiones secundarias, si bien no puedo negar que en éstas había cierta monotonía y se llegaba a hacer un tanto repetitivo.

Éste es un juego que cuenta una historia, más que un videojuego diría yo. Aquí lo principal es la trama que sigue los dilemas de los personajes y la aventura por encontrar la forma de salvarse a sí mismos y al mundo. Para mucha gente, la componente más interactiva que le falta, el juego de las misiones que sabe a poco y es repetitivo, o la poca libertad de movimiento agriarán la experiencia. Por mi parte, tal vez porque algo de esto recordaba y ya no me ha molestado, no me ha afectado. Soy de las que disfruta con un videojuego así, uno que sea como una gran película en la que yo formo parte dirigiendo la acción pero estando supeditada al guión. Me interesan los personajes y sus vivencias, y en este juego los pobres sufren de lo lindo y evolucionan, forjando lazos sólidos hasta un desenlace desgarrador y espectacular.

lunes, 12 de marzo de 2018

Regalos navideños y adquisiciones hasta Febrero de 2018

Se han cumplido mis expectativas en cuanto a entradas en el blog. Ninguna en todo lo que llevamos de año aparte de ese balance que hice  y en el que os comentaba mis actuales circunstancias. Pues la cosa no ha cambiado mucho y aquí sigo, sin tiempo para hacer reseñas y, la verdad, lo echo de menos, pero las prioridades son las que son. 

Hoy os traigo las adquisiciones que cubren desde Diciembre del año pasado hasta este Febrero. Para ser un lapso de tiempo bastante grande, la cosa es bastante triste ya que apenas ha caído nada. Ahora mismo quiero ahorrar y, dado que tampoco tengo tiempo de leer, me abstengo de ir de compras, ya sea física o virtualmente. En serio, la vida de adulta trabajadora es un asco.

Como regalos navideños han caído, aparte del dinero de mis familiares:


- Un escaner + fotocopiadora tamaño A4-A3. Es un mamotreto importante pero me hacía falta uno de éstos para trabajar. Le he dado tanto uso que ya he tenido que comprar repuestos de tinta (aunque aún queda en los cartuchos originales pero por que no se acabe y me deje a medias una impresión).
- Videojuego Crash Bandicoot para PS4. Recuerdo que jugué al primero en casa de una amiga del colegio y ya, cuando conseguí convencer a mis padres de que me regalasen la Playstation, se vinieron el 2 y el 3. Ahora tengo la trilogía completa. Sólo he jugado una noche que necesitaba desestresarme y o han aumentado la dificultad o yo me he vuelto más torpe con los años... Creo que no me lo voy a pasar en la vida. De hecho, creo re cordar que los originales no los llegué a terminar XD
- Unas botas forradas por dentro que son una maravilla (regalo adelantado por parte de mi madre, pilladas en el Aldi, la verdad). Sinceramente, éstas y otras botas que he comprado en este supermercado han salido MUY buenas y a muy buen precio. Os las recomiendo!
- Un par de guantes. La única pega de éstos es que no son de los táctiles que permiten usar el móvil con ellos, pero son preciosos y calientan las manos, que es para lo que están, claro.
- Una silla para mi cuarto de estudio/trabajo porque la anterior pasó a mejor vida.
- Una almohada viscoelástica, que las que tenía hasta el momento me habían acompañado toda mi vida y ya estaban para el arrastre. Me levantaba en ocasiones con dolor de cuello y/o cabeza por culpa de mala postura.

En fechas navideñas, aprovechando el día de compra de regalos, me permití pillarme un par de libros de oferta: Al faro, de Virginia Woolf y El mago de Oz, de Frank L. Baum en versión bilingüe para practicar mi inglés. Ambos, como veis en la foto, a precio de oferta por 3€ y 4€ respectivamente.


Y ya, para acabar, el pedido de Diciembre/Enero de Círculo de Lectores.


- Un par de mantas suuuuuuper suaves de oferta.
- Un aparato para quitar bolitas de la ropa (aún no he probado si funciona o es un timo de trasto).
- Sin compromiso, de Curtis Sittenfeld. Un retelling moderno de Orgullo y prejuicio, de Jane Austen. No me terminaba de decidir pero leí un par de reseñas positivas y la libreta con goma de regalo me terminaron de convencer (ya sabéis que soy débil a estas chorraditas).
- El gran libro de los cuentos de brujas, magos y encantamientos. La adquisición de la sección infantil de turno. Una colección de relatos que pinta muy bien por reseñas que leí cuando busqué información del libro.
- El corazón es un cazador solitario, de Carson McCullers. Al parecer, es una joya moderna. La premisa del argumento no me terminaba de interesar, pero ya veremos cuál es la final mi opinión.
- Colección de relatos cortos de autoras. El festín de Babette, de Isak Dinesen; Una rubia imponente, de Dorothy Parker; Kew Gardens y otros cuentos de Virginia Wollf. Había un cuarto librito pero era uno de Jane Austen que salía incluido en un libro que compré justo el año anterior. Así que en vez de venir cada librito en un mes, al final salía más a cuenta que llegasen los tres de una vez.

Y eso es todo. Como veis, para tres meses que es lo que cubre esta entrada, incluyendo la etapa navideña, la cosa ha estado escasa. Pero mejor así. La cosa es tan triste que ni he leído un libro en lo que llevamos de año. A ver si puedo cambiar la tendencia porque ahora mismo sólo me da el cuerpo para ver algún capítulo de series por las noches. Al menos quisiera ponerme a escribir alguna reseña de estas series que he estado viendo.