martes, 20 de diciembre de 2022

La vuelta al mundo en 80 días (Miniserie)

Por fin puedo escribir una entrada después de más de un mes. No sé si podré retomar el ritmo del blog, pero sí que creo que tendré algo más de tiempo a partir de ahora. Por lo pronto, hoy vengo con la reseña de la más reciente adaptación de uno de los clásicos más conocidos de Julio Verne. Realizada en 2021, se trata de una miniserie hecha como
coproducción Francia-Alemania-Italia que consta de sólo ocho capítulos y que tiene como protagonista principal al adorado David Tennant. Otro nombre que destaca es Hans Zimmer encargado de la música de la cabecera.

Aunque el argumento es de sobras conocido, y tenéis mi reseña del libro aquí, voy a ponerlo añadiendo las importantes variaciones que han metido en la adaptación.

Argumento

Una mañana, Phileas Fogg recibe una postal en la que se ve un reloj y que sólo lleva escrita la palabra "cobarde" en ella. A pesar de la desagradable misiva, no pierde su costumbre de ir al Reform Club a reunirse con sus amigos. Uno de ellos es Bernard Fortescue, un famoso editor cuya hija ha escrito un interesante artículo sobre medios de transporte, claro que ella se presenta allí enfadada porque aparece con un pseudónimo de hombre en el periódico. Una cosa lleva a otra y Phileas Fogg se acaba apostando 20.000 libras con su otro amigo, Nyle Bellamy, a que podrá dar la vuelta al mundo en 80 días. Sin perder un instante, se pone en marcha solicitando en el club que manden buscarle un criado que le pueda acompañar en la aventura pues su viejo mayordomo no está para semejante viaje. Esto lo escucha el joven Jean Passepartout, quien acaba de tener una pelea con otros criados del club, intercepta el mensaje y se presenta ante Fogg como su nuevo ayuda de cámara.

A pesar de las reticencias de su padre, Abigail Fortescue consigue su permiso para acompañar a Fogg como cronista de su increíble viaje. Además, éste le da su palabra de que publicará lo que le envíe como "Abigail Fix", dejando claro que es una mujer pero cogiendo el apellido de su madre para que no trascienda la relación de parentesco con él.

Reseña

Si sois muy puristas con las adaptaciones de obras clásicas, ya os digo que mejor no os acerquéis a esta miniserie porque, aunque los elementos principales están, los cambios son demasiado numerosos y hay incorporaciones que intentan modernizar la trama que fracasan estrepitosamente. Como quiero comentar muchos de estos detalles que son destripes, ya os aviso que la reseña será mejor que no la leáis si queréis ver la serie en un futuro. Leed la conclusión final si queréis saber mi opinión sin más detalle. 

Aunque el grueso de la aventura es igual, el foco apenas está puesto en el viaje. Casi cada capítulo cuenta historias de gentes con las que se cruzan. Tenemos en el #1 a comuneros franceses en plena lucha, en el #2 a un padre con mala relación con su hijo, en el #3 a una inglesa famosa por sus escándalos y así. Como es tendencia actual, han querido hacer, de una historia que tenía los problemas de su época, una serie "moderna" e inclusiva. Toda la parte de la India está modificada y Auda no aparece para ser rescatada por los protagonistas. Han borrado la componente que hoy en día resulta polémica por racista con un capítulo ñoño de un cipayo, que está metido en el ejército inglés, y se quiere casar con su amada. Eso sí, hay un problema de por medio y es Fogg quien salva la situación de manera muy ridícula.

En cuanto a los personajes, yendo de más relevante a menos, el Phileas Fogg de David Tennant es tirando a patético. Mantiene el aire de caballero, pero por momentos es ridículo. Ha perdido su flema y determinación, todo su carisma, por una versión diluida, idiota y muy inútil. Se supone que durante la miniserie hay una progresión y mejora gracias al viaje, pero es una quimera. Además, decía en mi reseña del libro "Algo que he echado de menos es conocer su historia, su pasado, cómo llegó a ser quien es, etc.". Precisamente, a esto le dan una respuesta en la miniserie pero todo se basa en una historia de amor muy absurda. Lo siento, pero no es Phileas Fogg. De hecho, es un personaje que, tal como sale retratado, no habría empezado este viaje, es que ni se le habría ocurrido.


Siguiendo con Passepartout, obviamente destaca que sea negro. En plena época victoriana no sé cómo estaría la cuestión de los criados negros, pero me temo que no sería trabajando de cara a los clientes en un club elitista como el Reform Club ni que un caballero como Fogg lo aceptase como ayuda de cámara, un puesto de gran nivel. Hay una dulcificación muy falsa del periodo, a mi entender. así no se hace crítica de lo que estaba mal, se miente. Pero, ya digo, como me baso en suposiciones porque no tengo datos al respecto, lo dejo aquí. Sí que cabe decir que, ya fuese blanco o negro, aquí vuelve a fallar que Fogg acabe entablando con él una amistad y un compadreo muy moderno. Repito, estamos en una sociedad victoriana con las clases muy marcadas. 

Y acabamos el trío protagonista con Abigail. Fix era, en el libro, un policía que seguía a Fogg porque lo confundieron con un ladrón que estaba huyendo de Inglaterra. Esta trama se obvia para cambiarle por una periodista joven, valiente y algo ingenua. Lo triste es que podrían haberla llamado Nelly Bly, que fue una periodista que sí dio la vuelta al mundo en 72 días tras el éxito de la obra de Verne. Todo para hacer un artículo. Lo siento, pero frente a una adaptación tan cogida con pinzas, podrían haber aprovechado la ocasión de contar su historia real. Visto lo visto, después de leer sobre esta mujer, me parece una oportunidad perdida.

En definitiva, una adaptación que coge sólo un par de claves de la historia original y le da un lavado de cara moderno de la peor forma posible, puro postureo se podría decir. Dado que la trama de base es conocida por todo el mundo, al menos los elementos novedosos podrían sorprender pero todas las mini-historias resultan predecibles, ridículas y hasta aburridas. Sobre todo, si sois muy fans del actor protagonista, no la veáis porque os arruinará la imagen que tenéis de él.

sábado, 5 de noviembre de 2022

Kingdom Hearts 358/2 Days

Hoy, para variar, toca una nueva reseña de videojuego. Hace justo un año reseñé Kingdom Hearts Chain of Memories. Ahí decía que, aunque ya tengo por casa el Kingdom Hearts III, antes de poder enfrentarme a él debía rejugar los anteriores porque no recordaba nada. Bien, pues desde el verano hasta ahora he intentado cumplir un poco esto que me había propuesto dándole un empujón a este propósito. Conseguí casi todos los trofeos que me faltaban del CoM, a falta de obtener el Platino por dos de los malditos minijuegos. Algún día que me pille de humor suficiente como para no estampar el mando al tercer intento lo cogeré de nuevo. Luego me puse con éste. Desempolvé mi vieja Nintendo DS y, sorprendentemente después de varios años sin mirarla, sigue funcionando de maravilla y la batería aguanta bastante. Nada mal. A continuación tocará el Kingdom Hearts II, pero ya llegaré a eso más adelante, aún falta.

Quisiera citar, antes de pasar a la reseña, este sitio que es de donde he sacado la mayoría de imágenes que ilustran la reseña. Además, os puede servir de guía si jugáis al juego pues es una página muy completa. Aunque esté en inglés, con el traductor seguro que sacáis lo que dice sin problemas.

Argumento

Cuando Sora se convirtió a sí mismo en un sincorazón para liberar el corazón de su amiga Kairi, su incorpóreo nació. Pronto éste fue encontrado por Xemnas, el líder de la Organización XIII, quien le dio su nombre: Roxas. Entonces fue reclutado como su 13º miembro.

Al principio, Roxas es poco más que un zombi que apenas habla. Todo cambia cuando, una semana después de su llegada, un nuevo miembro se incorpora a la Organización XIII. Se trata de Xion, quien será la N.º XIV. A partir de ese día los diferentes miembros de la Organización le acompañan para instruirle en las misiones que le empiezan a asignar. Y es que Roxas tiene la capacidad única de usar la llave espada. Gracias al poder de ésta podrá obtener el corazón que liberan los sincorazón al caer bajo ella para así completar Kingdom Hearts. De este modo, los miembros de la Organización conseguirán un corazón con el que volverse seres completos. 

A diferencia de los demás "tutores", Axel establece un vínculo con él y, al terminar las misiones de cada día, se toman un helado juntos mirando el atardecer. A pesar de no tener corazón, ambos se consideran amigos. Sin embargo, la tranquilidad no dura demasiado y Axel, junto a otros miembros de la Organización, es enviado al Castillo del Olvido. Durante el tiempo que está fuera, a Roxas le asignan trabajar con Xion quien, como él al principio, también parece una zombi muda hasta que se abre poco a poco. Lo sorprendente es que ella también puede luchar con su propia llave espada.  

Historia

Hay algo a mencionar de interés. Aunque éste es el tercero que reseño de la serie, lo cierto es que salió el cuarto, en 2009, después del Kingdome Hearts II para la PS2, que había salido en 2005. A pesar de todo tiene sentido que siga yo este orden porque la historia se desarrolla abarcando hechos previos al KH CoM, continuando después del final de éste y llegando a las puertas del KH II explicando así el extraño comienzo que tiene. Aún recuerdo cuando empecé a jugarlo y no tenía ni idea de nada de lo que sucedía. Tengo ganas de volver a cogerlo ahora que ya sí sabré de qué va la historia y quiénes son todos los personajes que eran nuevas incorporaciones respecto al primero, al Kingdom Hearts original.

A grandes rasgos, la historia de este juego es bastante sencilla pero triste: la formación de un trío de amigos cuyos secretos sumados a los tejemanejes de quienes mandan en la Organización hacen peligrar sus lazos. Por supuesto, todo aderezado con sorpresas y sinsentidos que se van volviendo cada vez más habituales en la saga. Aquí todavía es posible seguir la trama pero es imprescindible haber jugado a los dos anteriores, el original y el KH CoM.


Una pega que le pongo a este apartado es que el desarrollo se vuelve repetitivo. Primero están Roxas y Axel, luego Axel se marcha al Castillo del Olvido para que se den los hechos del KH CoM, entre tanto, Roxas traba amistad con Xion y, cuando Axel regresa, los tres forman un curioso trío de amigos. A partir de entonces entran en una dinámica en que cada poco desaparece de escena uno o dos de ellos. Lo más habitual es tener a Roxas al final de cada día preguntándose dónde está Axel o Xion, por qué no ha(n) aparecido a la hora de tomar su helado a la puesta de sol. El juego podría haber sido mucho más breve ahorrándonos tanta repetición de situaciones muy similares. Entiendo que debían cuadrar las fechas porque entre el final del KH CoM y el inicio del KH II pasa prácticamente un año, así que hay muchos días que rellenar.

Del resto de personajes de la Organización, el más destacado es Saïx porque, aunque no es el líder, cargo que ocupa Xemnas, es con el que más se trata durante el juego. Aparte, Riku también tiene un papel destacado en el desarrollo de los acontecimientos y sigue demostrando que es el personaje mejor construido e interesante de la saga. Naminé también sale pero haciendo... nada. Para qué mentir.

Duración

Al no ser éste un juego para la PS3/PS4 con sus trofeos correspondientes, no es necesario (si se quisiera el Platino) echarle horas y horas en superar según qué retos como conseguir todas las armas del personaje o subirlo al máximo nivel. No obstante, es un juego que te permite dedicarle todo el tiempo que quieras a hacer misiones y repetirlas para conseguir cosas por el puro placer de superarse. 


En mi primera partida, que aún tengo los datos guardados de entonces, eché algo menos de unas 60 horas en pasármelo pero ni así conseguí superar todos los desafíos, habría quedado muy lejos del hipotético Platino. En esta nueva partida le he dedicado unas 20 horas menos y sin demorarme demasiado para pasármelo rápido y poder hacer esta reseña. Aunque cabe mencionar que las dos han sido jugando en modo principiante, el más fácil de todos. De coger el modo normal seguramente le habría dedicado unas pocas más para ir con más nivel y ya ni hablar del modo experto. Seguro que quienes seáis más gamers con las 60 horas tendréis de sobra para pasaros el juego en experto.

Jugabilidad

Los días que pasan.
El título del juego, "358/2 Days", no está puesto por poner. Durante todo este tiempo seguiremos a Roxas e iremos haciendo misiones cada día. Eso sí, no hay que asustarse porque no tendremos 358 misiones que cumplir sino que se van dando saltos temporales que, de repente, te quitan una veintena de días. Así, en total, hay unas 90 misiones para cumplir en todo el juego.


Hay que reconocer que se hace bastante repetitivo. Empiezas cada día en la sala llamada "La Zona Gris", un gran salón con varios sofás, donde puedes hablar con otros miembros de la Organización XIII (lo que interesa porque en varias ocasiones te dan objetos útiles o te desbloquean misiones especiales al cumplir algún requisito), ir a la tienda moguri (iré a esto luego), preparar tu equipo y guardar. Esto es muy importante porque una vez en las misiones no se puede abrir el menú de personalización, ni guardar y sólo se contará con los objetos y magias con los que te hayas equipado antes de salir. Así, una y otra vez. Al menos las misiones suelen ser cortas.

Misiones.
Las misiones se llevan a cabo en diferentes mundos. Están los conocidos del primer juego (Aladdin, Pesadilla antes de Navidad, Peter Pan, Alicia en el País de las Maravillas o Hércules), Villa Crepúsculo que conocimos en el Chain of Memories, y alguna nueva incorporación respecto a lo ya jugado como el castillo de La Bella y la Bestia, que saldrá en el KHII. Muchas misiones nos las comemos sólo con Roxas pero en otras tenemos la compañía de otros miembros de la Organización que ayudan bastante (salvo Demyx, que es lo más vago e inútil que nos podamos echar a la cara).


En estos sitios tendremos dos tipos de misiones principalmente: reconocimiento y capturar corazones. Por reconocimiento se entiende que vas paseándote por los escenarios investigando lo que ves para llegar a alguna conclusión. Por ejemplo, en el mundo de Aladdin vemos que Agrabah está medio destrozada por tormentas de arena muy fuertes y, como no puede ser de otro modo y descubriremos tras un par de visitas, hay algún sincorazón poderoso detrás. En cuanto a las otras, o se cazan enemigos básicos hasta rellenar la barra de la misión o nos envían por alguno específico, por lo que podríamos pasar del resto que nos crucemos.

Al finalizar las misiones tendremos una serie de recompensas y nos podremos llevar los objetos que hayamos recogido por el camino de cofres o de los que sueltan los enemigos. Tenemos un límite en la mochila para los que recogemos, así que será muy habitual tener que elegir con qué nos quedamos y qué dejamos. Por suerte, el tamaño de la mochila se puede ir ampliando.


Holomisiones.
Las "holomisiones" aparecen en el menú cuando estamos en "La Zona Gris" y son las mismas misiones que se han realizado a diario. Ahí las podremos elegir una vez las hayamos superado siguiendo la historia para repetirlas y recoger algún cofre que nos hayamos dejado o al que no llegábamos al principio y sólo se podía alcanzar al obtener habilidades como salto de altura o planeador. 

Por otro lado, como subapartado de las "holomisiones", están los "desafíos" que consisten en repetir algunas de las misiones con cierto grado de dificultad extra respecto al principio (acabar en tiempo récord es lo más habitual junto con subida de nivel de los enemigos; también que no te hagan daño o no dar apenas saltos). Esto nos permite conseguir sellos de la Organización para intercambiarlos en la tienda moguri por objetos muy útiles. No me cabe la menor duda que, de tener el juego en versión de PS3 o PS4 aquí habría un maldito trofeo MUY difícil de conseguir que consistiría en lograr todos los sellos. En mi primera partida recuerdo que eché muchas horas logrando sellos, esta vez he pasado mucho más. Quizás algún día lo rejuego para tener una partida perfecta. 

Desarrollo.
El desarrollo del personaje de Roxas se vuelve a basar en el sistema de niveles más clásico: ganas experiencia al luchar y subes de nivel. Al subir nivel ganas fuerza, defensa, magia... Sin embargo, hay una curiosa variación respecto a lo habitual y es que la subida de nivel no se materializa tal cual, sino que cada nivel que ganas te genera un "panel". Para que se vea reflejada la ventaja que da esa subida de nivel lo tienes que equipar. Sí, como si fuera un accesorio. 

Paneles.
Los paneles son la gracia de este juego, sin duda alguna. Te permiten una enorme variación en el equipamiento de Roxas y hay infinitas combinaciones que puedes elegir. 

Todo se basa en una cuadrícula de 40 casillas dispuestas en una retícula de 5x8 que puede ir sumando hasta dos páginas más con la misma cuadrícula. Es decir, que como máximo se lograrán 120 casillas. A medida que cumples misiones en la historia se van liberando casillas para rellenar, por lo que siempre interesa hacerlas todas, incluidas las opcionales. También se pueden liberar casillas con algún cofre o en la tienda moguri. 


En estas casillas puedes poner de todo: los objetos que llevar a las misiones (pociones, éteres, panaceas, elixires...), las magias, un accesorio, personalización de la llave espada, habilidades e incluso los paneles de nivel que he mencionado antes. 

El sistema funciona como un Tetris. Hay paneles que ocupan una única casilla y hay otros con formas propias del Tetris (en L, en cuadrado 2x2, en Z...) que permiten vincular varios paneles. Por ejemplo, muy útiles son los paneles que multiplican niveles con los que se vinculan. Es decir, si un panel es "Nivel x2" y permite vincular cuatro paneles de nivel individual, Roxas obtiene la mejora no cuatro niveles, sino ocho. Así, se pasa de, por ejemplo, nivel 10 a nivel 18.


Hay que destacar que en las misiones vas con los objetos y magias en la cantidad limitada al equipamiento que hayas puesto antes de salir. Si te equipas con tres magias "piro" y las usas, se acabó, a menos que tengas algún éter. Pero tampoco esto es la gran salvación porque sólo reponen una magia por cada tipo que lleves equipada, o dos, si en vez de éteres normales llevas ultraéteres. Al menos se pueden usar los éteres y pociones que se recogen por el camino de cofres y enemigos que acaban en la mochila. También se puede contar con los elixires, que reponen todas las magias además de la vitalidad, pero se consiguen más avanzado el juego.

Lo cierto es que es un sistema muy entretenido que da algún dolor de cabeza para poder encajar las formas del Tetris de la mejor manera posible intentando meter todo lo que se quiere. Esto obligará a, de vez en cuando, sacar (casi) todos los paneles para reconfigurar la(s) página(s).

Tienda moguri.
Como en todos los juegos de la saga hasta ahora, tenemos una tienda moguri, en este caso, el achuchable vendedor va con el abrigo negro con capucha que lleva el resto de la Organización. Como ya he dicho, está esperándonos junto a la entrada de la sala "La Zona Gris" para surtirnos. Por cierto, como curiosidad, es el único personaje salido de la saga Final Fantasy que sale en este juego. 


La tienda se compone de Comprar / Vender / Sintetizar / Canjear. Compramos con "puntos de corazón" que obtenemos al derribar sincorazón y sintetizamos usando objetos que vamos obteniendo en las misiones pagando la operación con platines, así que se puede decir que hay dos monedas en el juego. Eso sí, al vender lo que nos dan son platines, no puntos de corazón. A medida que avanzamos en el juego nos van subiendo de rango en la Organización y así tenemos nuevos objetos en la tienda moguri que comprar.

Por supuesto, todo lo que se obtiene en la tienda son paneles (o liberadores de casillas) y hay de todo: objetos, magias, habilidades, armas, accesorios, objetos de síntesis e incluso subidas de nivel.


Por último, el apartado de canjear sirve para obtener paneles con los sellos que obtenemos de los desafíos. Cada cinco sellos nos dan un objeto nuevo y, dado que el máximo que podemos obtener por misión es tres, podéis echar las cuentas. Aparte hay otros sellos con forma de corona que son más difíciles de conseguir y dan paso a otra lista de canjes.

Controles.
Debo decir que este punto me parece el más flojo del juego. El mando de las diferentes versiones de Playstation tiene botones que habrían venido bien tener aquí. Especialmente se nota en el control de la cámara, que la única opción es el botón trasero derecho que se limita a poner el foco detrás de Roxas. También podemos ver los alrededores pero con Roxas parado. 

Por otro lado, para ser un juego diseñado específicamente para esta consola, no aprovecha casi nada las dos pantallas y mucho menos la opción táctil de la inferior.

Modos misión y cine.
El juego incluye el "Modo misión" que puede ser individual o multijugador. De aquí no puedo decir nada porque no he podido usarlo. Una pena porque las imágenes que he visto pintaban muy bien. Juntar hasta cuatro amigos con los perfiles de diferentes miembros de la Organización (y algunos personajes desbloqueables) y enfrentar en grupo a los sincorazón debía ser de lo más entretenido.

Aparte del modo historia y del modo misión, al terminar el juego se desbloquea el cine para, obviamente, ver las cinemáticas del juego.

Gráficos

Para conseguir todos los trofeos del Chain of Memories, uno de los requisitos era ver los vídeos y leer todos los informes del KH 358/2 Days. En caso contrario no se podrían conseguir todos los naipes secretos. Los vídeos son una versión actualizada en cuanto a gráficos de los de la versión para la Nintendo DS e incluyen el doblaje de los personajes, algo que sólo un par de cinemáticas en la DS tienen. Me parece una pena la oportunidad desaprovechada de remasterizar todo el juego como ya habían hecho con el KH CoM que originalmente salió para la Game Boy Advance. Con lo entretenido que es este juego y el potencial que tiene, habría disfrutado jugando en la pantalla grande y no en dos mini-pantallas. Que una ya empieza a tener edad para cuidarse la vista XD


Es cierto que, para lo pequeña que son las pantallas de la DS y la potencia gráfica limitada en comparación a lo que en su momento era la PS2 o lo que son ahora los smartphones, el juego luce bastante bien. Los mundos son en 3D y muy amplios, con bastantes detalles y variedad de texturas. Donde peor se ve es, claro, en el pixelado de los personajes y enemigos, que por momentos se ven bastante amorfos. Así, me cuesta valorar este apartado sabiendo lo que podría haber sido de haber salido para la PS2 en su momento o teniendo un remake para la PS3 junto a los otros.

Perspectiva feminista

Quizás aquí esté el punto más favorable de este juego al comparar con los dos que ya he reseñado. Y todo gracias a Xion, el personaje femenino más interesante que nos ha dado la serie hasta el momento. La chica es dulce, amable y llega a tener puntos divertidos. También es el primer personaje femenino que lucha con una llave espada. Tiene momentos de frustración y debilidad, de miedo y dudas. No tiene un carisma arrollador, pero es sin duda un paso adelante muy positivo.


Todo se resume en que es un personaje femenino a quien le dedicaron tiempo para hacerla humana. Ya era hora. Después de una Kairi anodina sin ningún peso real en el primer juego, una Naminé "damisela en apuros" y una Larxene insoportable, ya tocaba un personaje femenino con algo de profundidad y evolución a lo largo de un juego.

DESTRIPES. EL PROBLEMA ES QUE NADA DE ESTO SIRVE DE GRAN COSA PORQUE PARA UN PERSONAJE FEMENINO QUE AL FIN VALE LA PENA SE MUERE AL FINAL Y ENCIMA DOBLE CASTIGO PORQUE NADIE LA RECORDARÁ NO SÉ POR QUÉ MOTIVO MUY APROPIADO PARA QUE LA COSA CUADRE CON EL KHII QUE SALIÓ ANTES QUE ÉSTE. FIN DE DESTRIPES.

Conclusión

En resumen, el juego es muy entretenido y da para muchas horas con sus múltiples misiones y desafíos. La trama está pensada para rellenar agujeros entre los dos juegos principales de la saga así que no cuenta en sí gran cosa, pero permite conocer más a los miembros de la Organización XIII, en especial a Roxas y Axel. El sistema de los paneles resulta bastante ingenioso dando una gran personalización en la forma de luchar que se adapta a las diferentes misiones y sincorazón a los que deberemos enfrentarnos. Y Xion es el último gran punto positivo como personaje femenino que vale la pena. Como puntos débiles tiene los gráficos, a pesar de que le sacan todo el partido posible a la consola portátil, que se hace algo largo en su historia, controles deficientes y que resulta un tanto cansino en el tipo de misiones a realizar.

martes, 25 de octubre de 2022

La oscuridad, de Marianne Curley

Como llevo una temporada haciendo, por esto de no dejar más sagas a medias, hoy vengo con la continuación de Los guardianes del tiempo, el segundo de la "trilogía" (recordemos que la autora escribió un cuarto libro en 2018, 13 años después de, en teoría, haberla terminado). Espero leer el tercero también en breve y darla así por terminada dado que el cuarto libro no está en español, pero me temo que voy a tener que poner el blog en hiatus. Ya se verá si le puedo dedicar tiempo en ratos más muertos porque voy a andar bastante liada. De momento, vamos a lo que vamos.

Argumento

Lathenia, la Diosa del Caos, está rabiosa después de que la Guardia acabase con su amado Marduke pero no piensa rendirse y viaja al Reino Medio, el lugar por donde vagan las almas de aquellos que mueren fuera de su cuerpo mortal mientras viajaban al pasado. Allí da con él y consigue traerlo de vuelta aunque ya es incluso menos humano de lo que era.

Un año después, Isabel empieza a desarrollar un segundo poder además del de la curación: las visiones. Matt, su hermano mayor, se ha convertido en aprendiz de Ethan pero, a diferencia de ella, sus poderes no surgen por más que lo intente. Rochelle, la ex de Matt que estuvo con la Orden del Caos, ahora pertenece a la Guardia, aunque ninguno termina de fiarse de ella. Y en cuanto a Ethan, su mayor preocupación sigue siendo su madre, que no termina de superar la muerte de Sera y está cada vez peor. Así están las cosas cuando asignan una misión a Isabel, que en esta ocasión irá acompañada de Arkarian: deben proteger a una niña llamada Charlotte. Lo que ninguno imagina es que la propia Lathenia se presentará ante ellos y, aunque logran salir de allí gracias a los poderes de Arkarian, dejando a la pequeña con vida, al regresar a la Ciudadela, son atacados por unos seres que consiguen secuestrarlo. Isabel está decidida a salvarle aunque tenga que oponerse a toda la Guardia y pagar las consecuencias a su regreso.

Reseña

Quizás ha sido que, después del chasco que fue la relectura del primero, Los elegidos, mis expectativas con el libro eran más bajas, pero me ha gustado más que el anterior. Le sigo viendo defectos muy similares pero reconozco que me ha enganchado un poco más, sobre todo en su último tercio.

Para empezar cabe decir que la narrativa sigue siendo usando la primera persona en presente y no termina de convencerme. Sigo pensando, como en el anterior, que al libro le falta un pulido por una editora y/o un cambio en la forma de narrar. Lo curioso y original que le suma puntos es que, aunque seguimos teniendo dos voces narradoras, Arkarian sustituye a Ethan y objetivamente el poderoso miembro de la Guardia que no envejece es más interesante que el joven con el drama familiar. Aún así, me temo que la autora no supo meterse en un personaje tan potente, ni por razonamiento de alguien que ha vivido tanto, ni por forma de expresarse. De todos modos, pasándose la mayor parte del libro secuestrado, diría que los capítulos que él se lleva son menos numerosos, claro que no he hecho un recuento. Isabel lleva la voz cantante casi todo el tiempo y es una protagonista femenina con muchas virtudes como su fuerza y determinación.

Otro detalle no muy positivo es que, a pesar de ser una historia que versa sobre guardianes del tiempo que viajan al pasado en misiones que tienen por objetivo evitar que se altere la Historia, apenas hay un par de estos viajes. En cambio, los protagonistas, para salvar a Arkarian, acaban viajando a un mundo oscuro lleno de elementos fantásticos de lo más interesantes. Supongo que una cosa compensa la otra y hay que reconocerle a la autora una gran inventiva en muchos de los detalles que mete.

También, siguiendo lo que dije en la reseña del anterior, un punto positivo es que el tema romántico no se desarrolla de acuerdo a lo que se esperaba. Veo muy bien que los protagonistas de aquel, Etahn e Isabel, sean buenos amigos y que sus sentimientos románticos vayan por otras personas.

Una virtud indudable es que el ritmo es endiablado y no paran de suceder cosas. Apenas se detiene un poco la acción en unos contados capítulos en que los protagonistas deben pasar por el instituto pero son los menos y, casi todos, para justificar la aparición de Neriah, un personaje que seguro que tendrá su importancia en el siguiente libro. Aunque no son muchos los viajes en el tiempo, son todos interesantes y también hay que contar con las interacciones con los líderes de la Guardia. 

Creo que si la autora se lo hubiese tomado con más calma y, en vez de una trilogía (ampliada muy a posteriori), hubiese hecho una saga larga en que los hechos van más lentos permitiéndonos profundizar en los personajes y conocer más de este maravilloso mundo que imagina, habría ganado. Y es que la mayor pega que le sigo viendo es lo planos y anodinos que resultan los personajes. Les falta vida. Algo. Les pasan muchas cosas en muy poco tiempo y no atisbamos nada de lo que sienten.

jueves, 20 de octubre de 2022

Los elegidos, de Marianne Curley

Hace ya un tiempo os reseñé quizás el libro al que más relecturas he dado con el paso de los años: El círculo de fuego. Éste fue mi primer acercamiento a la lectura juvenil después de haber pasado por libros infantiles, cómics clásicos y mis primeros mangas. Aún lo guardo con mucho cariño. Pues un tiempo después, no sé cuánto pasaría, Círculo de Lectores sacó éste que os traigo hoy y primero de una "trilogía" (voy a ello ahora) titulada Los guardianes del tiempo que, como solía pasar con ellos, no continuaron. Así que me lo leí por entonces y me quedé con las ganas de ver cómo seguía. Para mi sorpresa y alegría, mi querida Arse me regaló hace unos años la trilogía completa y al fin le ha llegado el momento.

Por cierto, lo de "trilogía", así, con comillas, es porque parece seguir mi más reciente maldición de ir a leer una saga con sus años y descubrir que su autora sacó un nuevo libro mucho después de, en teoría, haberla terminado. En este caso, el cuarto libro se titula The Shadow y salió en 2018 cuando el último de la trilogía vio la luz en 2005. A no ser que una editorial se anime a reeditar toda la serie incluyendo el cuarto, dudo que lo veamos por aquí.

Argumento

Ethan es uno de los Elegidos, un guardián del tiempo que tiene la misión de luchar contra la Orden del Caos que intenta alterar el curso de la Historia para sembrar el desastre. Su desempeño con el paso de los años le ha granjeado el favor de los líderes de los guardianes y ve muy cerca el conseguir uno de los mayores dones que pueden ofrecer: las "alas". 

Sin embargo, fuera de esa vida, sigue siendo un adolescente que vive en una casa que lleva años pareciendo un funeral continuo tras la muerte por sorpresa de su hermana mayor Sera. Su madre está sumida en una depresión de la que no logra salir y su padre se limita a vivir día a día sin que nada parezca importarle. El mismo Ethan, desde entonces, sufre de pesadillas regulares que giran alrededor de la muerte de Sera y un monstruo deforme.

Ese día, cuando sale de casa después de haber tenido otra de esas horribles pesadillas, su mentor en los guardianes, Arkarian, quien tiene siglos de edad a pesar de que su aspecto es el de un joven de 18 años, le da una buena noticia: le van a ascender. Sus alas están más cerca que nunca pero antes deberá tutelar a una aprendiza y que ésta supere su primera misión con éxito. Aunque al principio su nombre no le suena, acaba cayendo en que se trata de Isabel, la hermana de Matt, quien fue su mejor amigo hasta que se echó novia, Rochelle.

Isabel estuvo enamorada de Ethan cuando era niña. Siempre quería acompañarlos en sus excursiones y aventuras, pero la desdeñaban por ser una chica. Cuando Matt y él dejaron de ser amigos, le perdió la pista y sus sentimientos se acabaron desvaneciendo. Ahora es una joven a la que su deseo de aventura la ha llevado a practicar toda clase de deportes y actividades. Lo que para ella será una sorpresa es curarse a sí misma un feo corte en el dedo sólo con desearlo. Sin saberlo, eso será lo que le abra las puertas a un mundo maravilloso... y a reencontrarse con Ethan.

Reseña

Ésta sería mi segunda lectura del libro después de aquella que le di hace años a la edición de Círculo de Lectores. Con todo el tiempo que ha pasado, lo cierto es que no recordaba NADA de la historia aparte de saber que trataba de viajes en el tiempo. Siendo así, esta lectura no está empañada por el halo de la nostalgia que probablemente tuviese con El círculo de fuego, así que supongo que aquí seré más objetiva.

Si habéis leído El círculo de fuego, encontraréis grandes paralelismo con esta historia. Para empezar en su formato, pues se divide en capítulos narrados por Ethan y capítulos narrados por Isabel, lo que permite tener los dos puntos de vista principales. Lo malo es que las voces no son distinguibles y no se percibe diferencias entre cuando habla uno o la otra.

Otro punto en que coinciden ambas historias es en el tema de los viajes en el tiempo, aquí con otro planteamiento diferente y mucho más complejo. Esta temática siempre es delicada y genera muchos problemas. La forma en que la autora les hace viajar es sacando sus almas de los cuerpos mientras duermen de modo que los cuerpos quedan en lo que parece un estado comatoso mientras sus esencias viajan. Además, para justificar que eso rara vez dé problemas, hace que la escala de tiempo varíe y apenas un minuto dormidos pueda equivaler a horas en el pasado. Luego se saca de la manga un par de reglas y trucos adicionales y más o menos tiene coherencia. Aún así, se le ven lagunas como que los guardianes sólo puedan viajar a un momento y lugar una vez. Sí que resulta positivo que los saltos temporales sean a momentos en que vemos a personajes históricos que no son de los más conocidos y da ganas de conocer un poco más de esas épocas que ven.

También tiene otros aspectos que no me terminan de cuadrar en el argumento así como elementos demasiado fantasiosos incluso para una historia así. Por ejemplo, estando situada la historia en Australia, que es donde vive la autora, ¿por qué hay una especie de ciudad griega clásica oculta bajo un lago? Demasiado extraño incluso para este contexto.

Quizás el punto más interesante que tiene es el de la componente romántica porque no tiene el desarrollo que cabría esperar. Por parte de Ethan, Isabel siempre fue "la hermanita de Matt" y aún guarda sentimientos por Rochelle, parte de la causa de la ruptura entre ambos chicos. Durante este libro, la valora cada vez más pero no llega a ver en ella más que una buena amiga. Y en cuanto a ella, el reencuentro con Ethan vuelve a despertar sentimientos dormidos, pero parece que ya no tienen esa intensidad de antes e incluso nacen en ella sentimientos por otra persona. Supongo que esto cambiará en los siguientes libros, no nos engañemos, es lo previsible, pero de momento me parece muy acertado que quiera plantear un desarrollo lento de la pareja.

Por desgracia, al margen de esta componente romántica, los personajes me han parecido un tanto planos y anodinos. No tienen lo que se podría decir un gran desarrollo y las relaciones con otros personajes secundarios dejan bastante que desear. Salvo algún momento puntual, me ha faltado sentir algo por ellos, sus problemas o dilemas.

Debo decir también que la escritura de la autora deja bastante que desear. El uso del tiempo presente y algunas expresiones o la forma en que hablan los personajes... No sé, no me convence. Y quizás sea por la nostalgia, pero no recuerdo este problema en su anterior obra. Aquí es como si le faltase el pulido de una buena editora.

En definitiva, una historia entretenida, con muy buenos elementos para funcionar pero que no me ha terminado de convencer todo lo que me habría gustado. Quizás es que es demasiado introductorio, pero se percibe un potencial enorme que no terminó de explotar. Habrá que ver cómo se desarrolla la trama en los siguientes. Espero que leyéndolos con las expectativas más bajas, me gusten algo más.

sábado, 15 de octubre de 2022

Juan Salvador Gaviota, de Richard Bach

Hoy vengo con una reseña atípica. Un libro muy breve que rondaba por casa desde hace años y que me parecía la lectura rápida perfecta que necesitaba. 

En el original, Jonathan Livingston Seagull, es una fábula escrita en 1970 que, al poco de salir, ganó fama rápidamente. La edición que tenemos en casa es de Círculo de Lectores de 1973 y aumenta de manera considerable el número de páginas necesarias para recoger el breve relato porque incluye un buen número de fotografías de gaviotas tomadas por Russell Munson.

Argumento

Juan Salvador lo único que hace cada día es practicar su vuelo y no se preocupa de lo que las demás gaviotas hacen: buscar comida. Él sigue practicando y persigue su libertad, aprender nuevas maneras de realizar acrobacias. 

Su bandada no lo entendía, ni siquiera sus padres, a quienes en vez de darles gusto, les avergonzaban los logros de Juan; él era la primera gaviota en hacer acrobacias aéreas. 

Un día, cuando había superado un límite imposible, el Consejo le convoca. Juan cree que al fin le van a alabar y él desea compartir sus avances pero, en cambio, acaba expulsado de la bandada.

Reseña

El libro hay dos formas de tomarlo. Por un lado, como la historia fantasiosa de una gaviota que quiere volar más rápido, más alto y haciendo cada vez más piruetas. Por otro, entrando en terrenos pantanosos de la psicología, el coaching, la espiritualidad y la filosofía. Un popurrí de ideas sobre la libertad, los límites que tenemos o el deseo de trascender. Normal que fuese muy aplaudido en la cuna del individualismo y el liberalismo que es Estados Unidos.

A título personal me voy a limitar a valorarlo sólo desde la primera perspectiva, la que es quizás la más infantil, porque de la otra ya habréis vislumbrado que no tengo nada positivo que decir. Y es que como cuento fantástico, es pasable. Da para unos minutos de lectura en que seguimos a la gaviota protagonista superarse y volverse una súper-gaviota. Para eso se ve que no necesita hacer cosas vulgares como otras gaviotas, tales como comer. Ah, y en todo el libro no sale el nombre de una gaviota hembra salvo la mención a la apenada madre del protagonista.

La cuestión es que la segunda perspectiva tiene mucho peso y el autor se pone muy intensito. Así que la súper-gaviota no sólo vuela a velocidades imposibles y sabe de aerodinámica sino que empezamos a tener reencarnaciones, un cielo de gaviotas para las elegidas (¿?), simbolismo cristiano (WTF, sí, que el prota se vuelve un Jesús para otras gaviotas) y demás elementos esotéricos muy new-age. Lo siento, pero esto no hay quien se lo lea sin carcajearse. Además, vivo cerca de la costa, tengo gaviotas volando sobre mi cabeza a menudo y los berridos este verano han sido especialmente histéricos. Por no hablar que son el logo de cierto partido político conocido por su corrupción y que se hacen virales vídeos de éstas robando comida o devorando criaturas de una forma que da auténtico miedo. El autor no pudo elegir un pájaro menos apropiado para su metáfora barata. 

No me voy a enrollar más. Una fábula moralista, motivacional, pedante y absurda que al parecer fue un éxito en su momento. Creo que para unas cuantas risas involuntarias puede mereceros la pena echarle un vistazo. Ya digo, en un cuarto de hora o menos lo tenéis listo. A mí este tipo de libros me generan rechazo y sarpullidos.

lunes, 10 de octubre de 2022

Una moneda por tu suerte, de Sara Stockbridge

Nueva reseña literaria que os traigo hoy. Se trata de un libro que pedí en 2012 al desaparecido Círculo de Lectores. La sinopsis pintaba bien y me lancé, según leo en el escueto comentario que puse en la entrada de su compra. La cuestión es que, diez años después, me alegro mucho de haberlo hecho. Además, es un libro que sacaron ellos en exclusiva por lo que si os interesa, deberéis buscar en sitios de segunda mano. Decir también que es la segunda y, hasta la fecha, última obra de la autora después de Grace Hammer: a Novel of the Victorian Underworld que está inédita aquí, lo cual lamento porque me gustaría poder leerla.

Por lo que he estado mirando, quiero advertir que mi positiva reseña tiene muy poco que ver con los comentarios que hay en otros blogs o en Goodreads. No quisiera levantar unas expectativas muy altas, haceros mover cielo y tierra por dar con el libro y luego que sea un chasco. Aviso hecho. A mí, no obstante, me ha maravillado y lamento ser una voz tan minoritaria.

Argumento

1860. La joven Rose Lee es una gitana que se gana la vida con la quiromancia, el arte de leer los rasgos de la personalidad y el destino en las manos de una persona. Ella no se inventa nada o, al menos, casi nada, pero sí que destaca los aspectos positivos de las damas que requieren sus servicios y tiende a dulcificar los malos presagios. 

Su más reciente benefactora es Lady Quayle quien, tras organizar una sesión con unas amigas en que Rose acertó en lo que le decía, ahora no puede evitar pedir su consejo para cualquier cuestión. Sin embargo, esa tarde, una de las manos llamó su atención por encima de las demás: la de Emily. En su mano sale escrita una sentencia de muerte horrible y violenta.

Tabitha es la hija de Lady Quayle y fuente de sus mayores preocupaciones, las mismas que la llevan a consultar a Rose continuamente. El motivo es que regresó por sorpresa una mañana de haber estado unos días con George Dent, quien la estaba cortejando. Es Tabitha la que ha roto el compromiso porque asegura no amarle. ¿Será que hay alguien ya en su corazón del que no le puede hablar a su madre?

Reseña

Me he debatido mucho en el punto en que dejar el argumento y me he decidido por dejarlo así de escueto porque es una historia en que recomiendo encarecidamente sumergirse sabiendo lo mínimo imprescindible. Por esto mismo, mi reseña va a ser muy vaga y escueta. No sabéis lo que me estoy mordiendo la lengua para no contar todo lo que querría.

Mi experiencia con la novela ha sido muy intensa. Lo cogí por la noche después de cenar y no me acosté hasta terminarlo. No lo pude dejar, así que ya imaginaréis lo tarde que me acosté ese día. Por suerte, en ese sentido, el libro tiene unas 270 páginas y unos márgenes e interlineado algo más generosos de los habitual. De haber sido ese mismo número de páginas con el texto más denso, me habría dado el amanecer. Quedé tan impactada que me habría gustado ponerme a teclear la reseña inmediatamente pero no tocaba y en parte lo siento porque ahora me temo que no me saldrá una reseña tan buena como me habría gustado con los sentimientos a flor de piel.

Cabe decir que empecé la lectura sin tener altas expectativas. Un libro más que tachar de mi lista de pendientes que esperaba fuese entretenido y poco más. Menudo error, aunque es cierto que cuando se va a leer algo sin esperar gran cosa es más fácil verse positivamente sorprendido.

El libro te va enganchando gracias a los giros y sorpresas de guion. Es una historia de tres mujeres cuyos destinos se entrelazan. Tres mujeres con sus luces y sus sombras. Tres mujeres muy humanas con lo bueno y lo malo que tiene eso. Rose, que debería limitarse a ser una observadora no puede evitar inmiscuirse para intentar ayudar. Tabitha y su gran pasión. Emily y su pragmatismo. La primera, estafadora; la segunda, inconsciente; la tercera, avariciosa. Ninguna de ellas es una mujer pura e inocente. 

La novela está narrada siguiendo dos puntos de vista. El principal es el de Rose, que narra en presente los hechos. Luego, de manera más breve, se intercalan capítulos en que toma la voz Tabitha rellenando lagunas en lo que sabe Rose pero narrando en pasado. Quizás me ha faltado que Emily también tuviese algún capítulo para ella pues es a la que menos conocemos.

Salvando las distancias, el libro por momentos me ha recordado a Bodas de sangre, de Lorca. La autora no tiene las escenas tan potentes e intensas que generaba el poeta, pero el libro tiene un halo similar en cuanto a esa oscuridad que se va imponiendo según se avanza. El destino inevitable, la sangre y la muerte acaban tiñendo sus páginas. Acabé la lectura sobrecogida, sinceramente.

En definitiva, sin esperarlo, una de las mejores lecturas de este año. Sorprende e impacta, quieres saber qué sucede con estas mujeres ante cada nuevo giro. 

miércoles, 5 de octubre de 2022

Donde surgen las sombras, de David Lozano Garbala

Hace tiempo que no salgo de mi "zona de confort" en cuanto a lecturas y ya tocaba variar un poco el registro. De mi lista de libros pendientes, de entre los de temática algo diferente a lo que más leo, elegí éste, uno de los dos que me quedaban por leer de esta compra de mercadillo de hace unos años. Ahora que releo la entrada, resulta que me salió gratis, olé por mí.

El libro pertenece al sello Gran Angular (e incluso fue premiado ese año), libros juveniles pensados como lecturas recomendadas para instituto. De este sello he leído algunos que me han gustado mucho como Como bola de nieve o Maldita adolescente y otros que no han estado muy allá como Un lugar para mí. Veamos en qué grupo sitúo el de hoy.
 
Argumento

Alex tiene 18 años y es un aficionado a un juego online llamado Camelot. Una noche, un usuario desconocido le envía un enlace y unas claves que, supone, debe ser por error por haberle confundido con otro. La curiosidad le lleva a ver qué hay tras ese extraño link y lo que ve es tan brutal que acaba vomitando. Sin haberse recuperado, se produce un apagón y escucha la puerta de su casa...

Dos semanas han pasado y nadie sabe nada de Alex. Dejó una nota en que decía que se iba de casa, que iba a empezar de cero en otro lugar. Tras comprobar que la letra era suya, el caso policial quedó cerrado y hasta sus mejores amigos Gabriel, Lucía y Mateo empiezan a creer en esa versión. Sin embargo, cuando Gabriel recupera su móvil, que lo había perdido el mismo día de la desaparición de Alex, descubre que tiene una serie de llamadas de su amigo. Cinco llamadas en menos de cinco minutos pasada la medianoche del día de su desaparición. Algo le dice a él y a sus amigos que eso no es normal, que esa insistencia era producto de algún miedo y no una despedida antes de irse. Convencidos de ello, recurren a Garcés, el inspector a cargo del caso, y empiezan a investigar por su cuenta. No saben que están a punto de descubrir secretos muy oscuros escondidos bajo la bella ciudad de Zaragoza.

Reseña

El libro tiene sus virtudes y sus defectos, como es inevitable. En general, la lectura ha sido entretenida, atrapante incluso por momentos, pero tiene varias pegas importantes.

La primera gran pega es que es tremendamente predecible. Una vez encajadas un par de piezas, se ve todo el armazón que hay detrás y no es ninguna sorpresa saber, por poner un ejemplo, que un par de personajes secundarios forman parte de "los malos". De hecho, también se ve venir de qué va toda la historia antes incluso de saber lo que vio Alex y le llevó a vomitar, que en el primer capítulo no dicen qué está viendo. Por cierto, al hilo de esto, habría estado un pelín mejor empezar la historia sin el capítulo de Alex. Haber acompañado a sus amigos en sus descubrimientos sin saber nada al menos habría mantenido un poco más de intriga.

Otro punto flojo es que, aunque la trama entra dentro de lo realista, por momentos resulta demasiado fantasiosa. Se pierde la credibilidad de lo que sucede y hay bastantes elementos que, a la que te pares a pensar en ciertos detalles, ves que no funcionarían o serían imposibles. Por ejemplo, que Alex no sea el único joven que desaparece y que se hayan acumulado un buen número de desapariciones de jóvenes de la misma ciudad, incluso del mismo barrio, sin que se haya levantado ninguna voz de alarma por mucho que hubiese una persona en la policía tapando las desapariciones. No sé, ¿no hay periodistas locales que investiguen? ¿Viviendo tan cerca no habría familias que se conociesen?

Tampoco se pueda decir que los personajes sumen a la historia. Son absolutamente planos, anodinos y sin personalidad. De hecho, el autor los caracteriza como "el intelectual" (Gabriel), "la informática" (Lucía) y "el pijo" (Mateo). Y de dichos arquetipos no los saca, llamándolos así continuamente, sobre todo a los dos chicos, cosa que no podría chirriar más cada vez que lo leía. Es un libro en que prima la acción, no la profundización en los personajes, pero aun así, es muy pobre lo que ofrece de ellos. Además, por momentos hablan de una forma muy artificiosa y pedante, fuera de tono, y por momentos con un lenguaje pretendidamente juvenil que da un poco de grima.

En cuanto al "malo final", cae en el clásico cliché de villano que subestima a los protagonistas, que les deja vivir más de lo que la lógica impondría y que incluso se pavonea explicando sus planes para así dar tiempo a que las cosas se le tuerzan.

No obstante, como decía antes, es un libro que te motiva a seguir leyendo a pesar de todos los problemas que tiene. Aunque es juvenil, lo cierto es que tiene escenas realmente macabras y momentos de bastante tensión bien lograda. Quieres llegar al final y saber si Alex sigue vivo y/o si morirá algún personaje relevante durante el desarrollo. 

Los libros de Gran Angular, pensados para instituto, suelen tener de fondo algún tema polémico del que hacer reflexionar en clase y debatir. Aquí está la cuestión de la seguridad online, de no fiarse de contenido de desconocidos ni abrir nada que no provenga de una fuente fiable. Supongo que no está de más recordar estos mensajes a adolescentes que no saben los peligros que hay en redes y quién está al otro lado. Más cuando el libro es de 2006 y ya se había expandido a gran escala el uso de Internet entre esas edades. Que parta de un juego online resulta un tanto cliché manido, eso sí.

Con mi edad, no soy el target de este libro y quizás ahí esté la clave. Para adolescentes puede ser una opción a considerar para adentrarse en la lectura de historias de suspense con un puntillo de terror, pero a poco que se tenga cierto bagaje, ya sea de series o películas del género, pronto se verán las costuras. Me ha dado unas horas de lectura entretenida y ha tenido algunas escenas y situaciones potentes, por lo que no ha sido una pérdida de tiempo absoluta, pero quedo muy lejos de recomendarlo.